Skip to main content

Lobisomem Idade Das Trevas Upd: Ficha

A fase da lua em que seu personagem nasceu, determinando sua função social e dons iniciais. Ragabash (Lua Nova): Trapaceiro, espião e questionador.

Empatia com Animais, Arquearia, Ofícios, Etiqueta, Herborismo, Cavalgar, Prumes, Furtividade, Sobrevivência, Armas Brancas.

O conhecimento dos ritos espirituais que os Garou usam para honrar a Umbra e os espíritos.

Lembre-se que suas estatísticas mudam drasticamente entre as cinco formas (Hominídeo, Glabro, Crinos, Hispo e Lupus). Tenha as modificações anotadas no verso da ficha para agilizar o combate. ficha lobisomem idade das trevas

A linhagem cultural e espiritual do seu Garou. Na Idade das Trevas, as tribos refletem os povos medievais (como os Fias nas Ilhas Britânicas, os Get of Fenris nas terras nórdicas ou os Shadow Lords no Leste Europeu). 2. Atributos (O Potencial Inato)

Conquistada através de bravura em combate e feitos físicos heroicos.

Sentir quando algo está errado em uma situação social. A fase da lua em que seu personagem

Theurge (Lua Crescente): O xamã, mestre dos espíritos e rituais. Philodox (Meia-Lua): O juiz, mediador e guardião das leis.

A ira do lobo. Usada para ganhar ações extras no combate e mudar de forma instantaneamente. Determinada pelo seu Augúrio .

Conhecimento das leis feudais humanas ou das leis da Litania Garou. Linguística: Idiomas falados e dialetos antigos. O conhecimento dos ritos espirituais que os Garou

Evitar ataques em combates ou projéteis de bestas e arcos.

Um lobo pré-histórico do tamanho de um urso ou cavalo de guerra. Excelente para combate em investidas nas florestas densas.

Se você quiser montar o seu próprio personagem para uma campanha, me diga: qual é a e o Augúrio que você tem em mente, ou qual tipo de conceito medieval (ex: um cavaleiro templário secretamente Garou, ou um curandeiro pagão) você gostaria de construir? Posso ajudar a distribuir os pontos ideais para a sua ficha! Share public link

Conhecimento sobre bruxas, vampiros (os Altos e Baixos Clãs) e fadas.

Habilidade de convencer, enganar, liderar por astúcia e conduzir os outros à sua vontade.